关于《原神》中电脑图像的次表面散射(Subsurface Scattering, SSS),综合相关信息说明如下:
一、次表面散射的基本概念
次表面散射是光束穿过半透明材质时产生的散射现象,与镜面反射不同。当光线穿过玻璃、大理石、皮肤等材质时,会在材料内部多次反射后透射出来,形成柔和的边缘和自然的光束效果。这种效果能显著提升材质的质感和真实度,例如使蜡烛火焰、玉石光泽和人体皮肤看起来更自然。
二、原神中的次表面散射应用
核心作用 SSS主要用于增强游戏材质的视觉表现,尤其在以下场景中效果显著:
- 角色皮肤:
通过模拟皮肤内部的光线散射,提升角色模型的细腻度;
- 环境元素:如大理石地面、云隙光效果等自然场景的渲染。
开启场景 在《原神》中,SSS默认是开启的,无需手动调整。该效果主要影响皮肤、云隙光、蜡烛火焰等材质的渲染。
三、性能优化建议
显卡配置
SSS会增加渲染负担,建议在显卡性能较强的设备上开启该效果,以获得最佳画质;
- NVIDIA: 可尝试调整分辨率至1080p或更高,避免开启体积雾和Bloom效果以节省资源; - AMD
画质设置调整
- 优先保证场景亮度,避免过暗导致SSS效果失真;
- 可尝试关闭阴影、抗锯齿等高耗时渲染选项,平衡画质与性能。
四、注意事项
SSS效果受材质属性(如折射率、吸收系数)影响较大,不同材质的散射强度和颜色差异需通过调整材质参数实现;
在高分辨率下开启SSS时,建议搭配更高画质设置以获得平衡体验。
综上,次表面散射是《原神》中提升材质真实感的重要技术,合理利用该效果可显著增强游戏画面表现,同时通过优化设置可避免性能瓶颈。